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发布日期:2025-07-26 09:56    点击次数:194

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黑曜石行将推出新的第一东谈主称 RPG《宣誓》。在最近收受 Xbox Wire 采访时,游戏的竖立者盘问了游戏中为何莫得怒放环境。竖立者讲解称,这是成心的计谋性采纳,况且将梗概荧惑玩家举座上赢得更好的体验。

竖立团队的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 先容了《宣誓》中“区域”的本体。游戏将不是怒放全国,而是由这些区域构成。Dollharhyde 讲解谈:“在怒放全国游戏里,节拍如实很贫苦。你弥远不知谈玩家在某个时辰点在那里或是在作念什么。因此,让这些区域按轨则鞭策意味着咱们梗概恒久知谈玩家之前完成的干线内容。也许咱们并不知谈你完成了哪些支线任务,但咱们将一直梗概直到你刚才赢得了哪些中枢体验。”

团队区域总监 Ritger 也抒发了相通的不雅点,说谈:“我以为这是一个很好的节拍把控机制。在你进行下一件事情前,咱们简易知谈你作念过了什么。在这些区域里面,它们已经短长常怒放的结构,你将梗概在里面大部分时辰解放动作,但它并不是一个你不错随时前去任何地点的协调区域。”

黑曜石磋磨通过更小、更精细的区域,为玩家提供更具千里浸感、采纳运行的体验。《宣誓》磋磨于2025 年 2 月 18 日发售。